Menu Content/Inhalt
Start arrow Grafika komputerowa arrow Blender - Modelowanie wnętrz (1 dzień)

************

Napisz:
Zadzwoń: 500047225

Fax 032-6723753

Licznik odwiedzin

131818 odwiedzających
Blender - Modelowanie wnętrz (1 dzień)

Słuchacze

Kurs ten przeznaczony jest dla osób pragnących poznać modelowanie wnętrz programem Blender

Ćwiczenia pozwolą uczestnikom na nabycie umiejętności:
Tworzenie ścian z umieszczeniem okien i drzwi, widok za oknem
Tworzenie sufitów prostych i skośnych z oknami
Importowanie obiektów (katalogi producentów 3dmax)
Modelowanie brył (umywalki, sofy …)
Wstawianie tekstur na ściany, podłogi (powierzchnie matowe – farba, błyszczące – płytki)
Wstawianie tekstur z bibliotek producenta (np. baza płytek łazienkowych)
Podział ściany (pas dekorów, pas lustra …)
Ustawianie oświetlenia (wiele źródeł światła)
Przygotowanie plików JPG (ewentualnie avi)

Czas trwania

1 dzień 8 godzin lekcyjnych (45 min)

Forma prowadzenia

Ćwiczenia

Cena

Szkolenia otwarte - 520 PLN od osoby
Zamknięte u klienta - 380 zł za osobę w przypadku grupy 4 osobowej. 170 zł za każdą dodatkową osobę. Sprzęt oraz salę zapewnia klient.
Zamknięte u klienta - 440 zł za osobę w przypadku grupy 3 osobowej. 240 zł za każdą dodatkową osobę. Salę zapewnia klient.

Szkolenia indywidualne u klienta - 850 PLN (czas trwania 7 godzin lekcyjnych (45 min) - szkolenia indywidualne w miastach Kraków, Warszawa, Katowice)

Certyfikat

Każdy uczestnik otrzymuje Certyfikat firmy Grupa Szkoleniowo Doradcza "Biznes-Projekt"

Zagadnienia omawiane na kursie

Podstawowe operacje na scenie 3D (zmiana widoku – góra, dół, panorama, kamera …)
Operacje na obiektach (przenoszenie, skalowanie, rotacje)
Informacje o warstwach
Tryb edycji - operacje na punktach
Ustawienia Kamery i Lampy - rodzaje światła
Korzystanie z obrazów podkładowych
Podział i łączenie okien
Wstawianie obiektów typu: Mesh, Meta, Surface, Curve, Empty, Text
Konwersje obiektów na krzywe i siatki
Przykłady modyfikatorów
Dodawanie materiałów i ich edycja
Przezroczystości
Odbicia lustrzane
Nakładanie tekstur (z obrazu i generowanych)
Rozbudowa i modelowanie siatki (wytłaczanie, cięcie, dodawanie punktów)
Kopiowanie obiektów
Operacje Boolowskie na obiektach (odejmowanie i dodawanie brył, tworzenie części wspólnej)
Renderowanie grafiki statycznej

< Poprzedni   Następny >
designed by www.madeyourweb.com